Søg

Great Little War Game 2

Rubicon DevelopmentStrategiBekræftet

Great Little War Game 2 icon
646.00 Anmeldelser
4,3
Downloads
50.000+
Pris
17,00 kr.
Annoncer

Skærmbilleder

Great Little War Game 2 feature graphic
Great Little War Game 2 screenshot
Great Little War Game 2 screenshot
Great Little War Game 2 screenshot
Great Little War Game 2 screenshot
Great Little War Game 2 screenshot
Great Little War Game 2 screenshot
Great Little War Game 2 screenshot
Great Little War Game 2 screenshot
Annoncer

Analyse af Appwesome

Jeg synes, Great Little War Game 2 fungerer bedst, når man spiller på skift og tager sig tid til at tænke. Det er et strategispil fra Rubicon Development, hvor det charmerende, lette udtryk står i kontrast til de beslutninger, man skal træffe på slagmarken. Jeg ville ikke vælge det som hurtig underholdning til et par sekunders ventetid; til gengæld passer det godt til en rolig stund hjemme, hvor man kan lægge telefonen fra sig mellem træk og vende tilbage med en plan.

Et spil, der kan deles uden at kræve samme tempo

På en fælles tablet eller telefon kan spillet være en hyggelig aktivitet, hvis alle omkring skærmen kan lide at tænke taktisk. Én person kan overveje næste handling højt, mens en anden prøver at forudse, hvad modstanderen vil gøre. Det gør det lettere at dele interessen, selv hvis kun én holder enheden. Jeg ville dog aftale på forhånd, hvem der spiller, og undgå at flere trykker rundt samtidig: strategispil belønner eftertanke, og fælles betjening kan hurtigt blive forvirrende.

Et realistisk tidspunkt kunne være en stille eftermiddag, hvor en voksen og et større barn skiftes til at foreslå træk. I stedet for at forsøge at gennemføre en hel spilsession på én gang kan I holde pause, når det passer, og tale om, hvorfor en bestemt beslutning virkede eller ikke gjorde det. Den slags fælles gennemgang er efter min mening en af de mest interessante måder at bruge et turbaseret strategispil på. Det forudsætter selvfølgelig, at barnet har lyst til at tænke over valg frem for blot at se hurtige effekter.

Fælles enhed kræver klare aftaler

Hvis spillet skal ligge på en enhed, som flere bruger, ville jeg lave en enkel aftale om, hvornår man spiller, og om andre må fortsætte en igangværende mission. Det er ikke en erstatning for enhedens egne indstillinger eller familiens regler; det er blot en praktisk måde at undgå, at en andens fremskridt eller koncentration bliver forstyrret. På en telefon, der også bruges til beskeder og andre opgaver, er det især værd at aftale, at spillet ikke skal åbnes midt i noget vigtigt.

Før jeg betaler, ville jeg også kontrollere, at enheden passer til minimumskravet, og at købet giver mening for den, der faktisk skal spille. Prisen er 17,00 kr., og spillet er ikke gratis at prøve først gennem den pris, der er angivet her. Det er et beskedent engangskøb for en interesseret strategispiller, men stadig et køb, man bør vælge med omtanke, hvis flere i husstanden kun vil spille lejlighedsvis. Den nuværende version er 2.1r35, og minimumskravet er Android 6.0.

Annoncer

Strategi giver samtaler, men ikke alle vil være med

Det er en god kandidat til hjem, hvor man kan lide at drøfte valg og lære af fejl. En nyttig vane er at tænke et træk frem, før man flytter en enhed: Hvad håber jeg at opnå, og hvad kan modstanderen gøre bagefter? Den lille øvelse gør det lettere at se strategien som mere end at vælge den nærmeste fjende. Den hjælper også nye spillere med at forstå, hvorfor det kan betale sig at vente eller ændre plan.

Omvendt ville jeg springe over, hvis familien helst vil spille noget, man straks kan forstå uden at lære regler eller tage beslutninger undervejs. Det er heller ikke mit første valg til en gruppe, der ønsker et hurtigt selskabsspil med konstant aktivitet. Her er styrken netop, at man kan overveje mulighederne; for nogle føles det tilfredsstillende, mens andre vil opleve tempoet som langsomt. PEGI 7 giver en nyttig pejling på alderssammenhæng, men jeg ville stadig vurdere barnets modenhed og interesse selv, især fordi spillets tema handler om krig.

Andre artikler, du kan læse

Alle artikler

Det, jeg ville forvente af et strategispil på mobilen

Sammenlignet med actionspil er dette en mere eftertænksom måde at bruge en mobil på. Man får ikke den samme umiddelbare fart, men til gengæld kan man betragte situationen og vælge næste skridt. Sammenlignet med store strategispil på computer er formatet mere tilgængeligt og mindre krævende at gå til, men det er ikke den type oplevelse, jeg ville vælge, hvis jeg ønskede omfattende systemer eller en stor simulering. Det ligger bedst som et overskueligt taktisk spil, ikke som en erstatning for alle former for strategi.

Jeg ville også være opmærksom på skærmstørrelsen. På en større enhed er det lettere at følge slagmarken og lade en anden person se med; på en lille telefonskærm kan fælles planlægning føles mere trang. Hvis du ofte spiller i korte pauser, kan det være en fordel at stoppe ved et naturligt punkt i stedet for at begynde, når du ved, at du straks skal videre. Det er en lille vane, men den beskytter både koncentrationen og glæden ved at tænke trækkene igennem.

Hvis du vil vide, om det passer til et barn, ville jeg bruge aldersmærkningen som udgangspunkt og derefter se på barnets egen reaktion på krigstemaet. Hvis spørgsmålet er, om spillet passer til en fælles enhed, afhænger svaret mere af jeres aftaler end af en særlig familieopsætning: del ikke en igangværende mission uden at være enige, og lad én person styre ad gangen. Og hvis du leder efter noget, der kan spilles uden fordybelse, er et hurtigt arkade- eller puslespil sandsynligvis et bedre valg.

Annoncer

For mig er den vigtigste praktiske forskel mellem at vælge dette og et typisk hurtigt mobilspil, at tilfredsstillelsen kommer af at se konsekvenserne af sine valg. Det gør det oplagt til en rolig pause, hvor jeg har lyst til at tænke, men mindre oplagt på vej ud ad døren. Jeg ville også behandle det som et spil, man lærer ved at prøve sig frem: Når en plan fejler, er det mere nyttigt at overveje, hvilken antagelse der var forkert, end blot at gentage samme fremrykning. Den tilgang gør nederlagene mindre frustrerende og giver en konkret grund til at forsøge igen.

Enkel men engagerende gameplay

Når du først åbner spillet, bliver du mødt af et farverigt og let forståeligt interface. Det er ligetil at komme i gang, hvilket er fantastisk for både nye spillere og veteraner. Du styrer dine tropper ved hjælp af et simpelt "point and click" system, der gør det nemt at navigere rundt på slagmarken. Det er som et skakspil på steroider, hvor hver bevægelse kan være forskellen mellem sejr og nederlag.

Grafik og design

Grafikken i Great Little War Game 2 er charmerende og har en tegneserieagtig stil, der skaber en let og sjov atmosfære. Selvom det ikke er højopløselig grafik, gør det bestemt arbejdet med at holde dig engageret. Figurerne er godt animerede, og slagmarker er varierede nok til at holde tingene interessante, selv efter mange timers spil.

Strategi i fokus

Det, der virkelig adskiller dette spil fra mange andre, er den strategiske dybde. Du kan ikke bare storme direkte mod fjenden og forvente at vinde. Der skal planlægges nøje. Du skal overveje terræn, fjendens placering og dine egne enheders styrker og svagheder. Det kræver tålmodighed og en del prøven og fejlen, men når du først får styr på det, er tilfredsstillelsen ved at vinde en kamp uovertruffen.

Mit råd er at lade være med at tænke på hver enhed som noget, der bare skal flyttes fremad. Før et træk kan du i stedet spørge dig selv, om du vinder noget ved at rykke nu, eller om du blot gør det nemmere for modstanderen at reagere. Den slags lille kontrol af planen gør spillet mere interessant, fordi fokus flytter sig fra at udføre en bevægelse til at forstå dens følgevirkninger. Det er især nyttigt, når du stadig er ved at lære, hvordan forskellige situationer på slagmarken bør håndteres.

Annoncer

Den samme taktiske tilgang betyder også, at spillet ikke altid er et godt valg, hvis du er træt og kun ønsker noget, der kræver minimal opmærksomhed. Jeg kan godt lide, at det beder mig om at tænke, men det er en reel begrænsning, når jeg ikke har overskud til at holde styr på terræn, placeringer og næste skridt. I sådan en situation ville jeg vælge et mere umiddelbart spil og gemme dette til et tidspunkt, hvor jeg faktisk har lyst til at planlægge.

Lydeffekter og musik

Lydeffekterne i spillet er sjove og til tider lidt fjollede, hvilket passer perfekt til den overordnede stemning. Musikken er behagelig og blander sig godt med gameplayet uden at være forstyrrende. Det er en fin balance, der gør, at du kan fokusere på strategien uden at blive distraheret.

Den lette lydside understøtter også, at krigstemaet ikke præsenteres med en tung eller realistisk tone. Det gør oplevelsen mere munter, men ændrer ikke på, at man stadig træffer taktiske valg i en konflikt. Hvis jeg spiller tæt på andre, ville jeg lade lydniveauet passe til rummet og ikke regne med, at lydeffekterne i sig selv forklarer, hvad der foregår. Det er beslutningerne på skærmen, der bærer oplevelsen.

Kampagnemodus og udfordringer

Spillet tilbyder en solid kampagnemodus, som giver dig mulighed for at fordybe dig i forskellige missioner. Hver mission bliver gradvist sværere, hvilket tvinger dig til at tilpasse og forbedre dine strategier. Der er også en række udfordringer, der kan holde selv de mest hardcore strategifans underholdt.

En praktisk måde at få mere ud af missionerne på er at behandle dem som små taktiske problemer i stedet for at skynde sig videre. Hvis du fejler, så prøv at finde det ene valg, der ændrede situationen mest, og justér netop dét næste gang. Det er en mere brugbar læringsmetode end at ændre hele planen på én gang, fordi du ellers ikke kan se, hvad der faktisk gjorde en forskel. For mig passer den tilgang godt til spillets gradvise krav: man bygger forståelse gennem konkrete forsøg.

Kampagneformen egner sig især til en spiller, der kan lide en række afgrænsede opgaver frem for en oplevelse, der kun fungerer, når man sætter lang tid af. Jeg ville dog ikke begynde en mission i en pause, hvor jeg ved, at jeg bliver afbrudt med det samme. Selv når spillet er let at gå til, kræver de taktiske valg ro nok til, at man kan huske, hvorfor man valgte en bestemt fremgangsmåde.

Brugervenlighed og tilgængelighed

En af de store fordele ved dette spil er, hvor let det er at tilgå og spille. Kontrollerne er intuitive, og selvom der er en hel del strategiske elementer, er det ikke uoverskueligt for nybegyndere. Der er også en hjælpesektion, der hurtigt kan guide dig igennem de grundlæggende elementer.

Den lave indlæringsbarriere skal ikke forveksles med, at alle hurtigt bliver dygtige. Jeg oplever det som let at forstå, hvordan man kommer i gang, mens det tager længere tid at læse en situation godt. Det er en fin forskel for en ny spiller: hjælpen kan få én over startstregen, men erfaringen kommer af at se, hvad ens valg fører til. Hvis du spiller sammen med et barn eller en nybegynder, er det derfor bedre at forklare ét princip ad gangen end at forsøge at gennemgå alle mulige strategier på én gang.

Spillet har en gennemsnitlig bedømmelse på 4,3 ud fra omkring 2.700 vurderinger, og det har fået cirka 646 skriftlige anmeldelser. Mere end 50.000 installationer viser, at det har fundet et publikum blandt mobilspillere, men tallene fortæller ikke, om netop du vil trives med et mere taktisk tempo. Det vil jeg især holde in mente, hvis jeg anbefaler det til nogen, der normalt vælger hurtige actionspil.

Prisen på 17,00 kr. gør det til et betalt mobilspil, så beslutningen er enkel: Køb det, hvis du faktisk har lyst til at bruge tid på taktiske missioner, ikke blot fordi det virker som en billig impuls. Spillet udkom den 10. juni 2014, og den nuværende version er 2.1r35. På Android kræver det mindst version 6.0. Den lave pris kan være tiltalende, men værdien afhænger stadig af, hvor ofte du vender tilbage til genren.

Aldersmærkningen PEGI 7 kan hjælpe voksne med at vurdere, om spillet passer ind i hjemmet, men jeg ville ikke lade et mærke træffe beslutningen alene. Det muntert tegnede udtryk kan gøre temaet mindre alvorligt, mens selve indholdet stadig kredser om krig og kamp. For mig er den bedste tilgang at tage barnets alder, interesse og reaktion med i overvejelsen og eventuelt se på spillet sammen først. Hvis flere deler enheden, er det også en god anledning til at aftale, hvem der spiller, og hvordan man undgår at afbryde hinandens fremskridt.

Afslutningsvis er Great Little War Game 2 en fantastisk blanding af strategi og sjov. Det er en dejlig tilføjelse til ethvert mobilt spilbibliotek og tilbyder timevis af underholdning. Hvis du er fan af strategispil, eller bare leder efter noget nyt at spille på farten, så er dette spil bestemt værd at prøve. Og husk, det er ikke størrelsen på krigen, men strategien, der tæller!

Højdepunkter

  • Fantastisk grafik og detaljeret miljø.
  • Brugerdefinerede taktiske muligheder.
  • Let at lære
  • men udfordrende at mestre.
  • Offline spiltilstand tilgængelig.
  • God variation af enheder og missioner.

Begrænsninger

  • Mangler multiplayer-funktion.
  • Begrænset antal baner til rådighed.
  • Kan være for udfordrende for nybegyndere.
  • Ingen cloud save-funktion.
  • Nogle enheder er lidt ubalancerede.

Ofte stillede spørgsmål

01

Hvad er Great Little War Game 2, og hvad handler det om?

Great Little War Game 2 er et strategispil, hvor spillere kommanderer hære i turbaserede kampe. Målet er at besejre modstanderens styrker ved at bruge taktisk snilde og strategisk planlægning. Spillet byder på en række forskellige enheder og landskaber, der kræver forskellige strategier for at vinde.

02

Hvilke systemkrav er der for at spille Great Little War Game 2 på Android og iOS?

For at spille Great Little War Game 2 på Android kræves en enhed med Android 4.0 eller nyere. På iOS skal du have en enhed med iOS 6.0 eller nyere. Spillet er optimeret til både tablets og smartphones, hvilket giver en fleksibel spiloplevelse uanset enhedstype.

03

Er der multiplayer-funktioner i Great Little War Game 2?

Nej, Great Little War Game 2 fokuserer på en enkeltspilleroplevelse. Spillet tilbyder en omfattende kampagne med mange missioner, hvor spillere kan forbedre deres strategiske evner. Der er ingen online multiplayer-tilstand, men singleplayer-kampagnen er rig nok til at tilbyde mange timers underholdning.

04

Er der køb i appen i Great Little War Game 2?

Great Little War Game 2 har ingen køb i appen. Når du først har betalt for spillet, har du adgang til alle funktioner og missioner uden yderligere omkostninger. Dette gør det til et godt valg for dem, der foretrækker at undgå mikrotransaktioner.

05

Hvordan er grafikken og lydoplevelsen i Great Little War Game 2?

Grafikken i Great Little War Game 2 er farverig og detaljeret, med en tegneserieagtig stil der giver spillet en unik charme. Lydsporet er engagerende, med passende lydeffekter og musik, der bidrager til en medrivende spiloplevelse. Samlet set er både grafik og lyd veludført og bidrager til spillets tiltrækningskraft.

Great Little War Game 2 på andre sprog

Annoncer
Great Little War Game 2 icon

Great Little War Game 2

Strategi

Dette websted tilbyder uafhængig information om mobilapps udviklet af tredjeparter og ejer, udgiver eller distribuerer ikke de nævnte apps. Alle varemærker og logoer tilhører deres respektive ejere. Udviklerens kontaktoplysninger og privatlivspolitikker, der vises på appsider, tilhører den officielle udvikler og er kun angivet som reference. Kontakt udvikleren på glwg2@rubicondev.com, http://www.rubicondev.com eller http://www.rubicondev.com/privacy.php for support eller spørgsmål vedrørende data.

Andre anbefalinger som Great Little War Game 2

Se alle spil